試玩命運之子
命運之子遊戲下載:https://bstk.me/nfXt1y8OA
命運之子 Destiny Child
《Destiny Child》是由 SHIFT UP 和 Next Floor 聯手開發,遊戲的美術將由 SHIFT UP 負責繪製,至於系統設定等工作則由 Next Floor 處理。劇情描述主角將參與一場「魔王爭奪戰」,身邊的魅魔們將會協助玩家與敵人對抗。
從最新釋出的宣傳影片當中可以看到,玩家必須在繁華的城市內以推進關卡的方式來移動,各地區也都設有難纏的最終頭目。其中最值得注目的就是角色流暢的 Live 2D 表現,使整個畫面充滿躍動感。
LINE GAMES 旗下的卡牌RPG遊戲《命運之子》今日上架。目前登場角色約為300名,所有角色都由金亨泰(《劍靈 Blade & Soul》的前美術總監)設計的喔。第一次進入遊戲需要進行追加下載,建議切換成Wifi再開始下載。
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新穎的戰鬥方式 優秀的畫面設計
下載完後,不免俗的由場戰鬥教玩家一些基本操作,並教一些基本功能。總計有四種觸發方式,各自會發動不一樣的效果,需要記一下如何操作,之後手動的時候會很常用到。但為了畫面的優良呈現,戰鬥時的按鍵有點偏低,比較難一手操作,在人潮擁擠的公共運輸工具上,手機可能有飛出去的危險,所以大部分的關卡應該是Auto施放、兩倍速通過。
▲跑條於正確位置按下,最大可達到150%輸出
▲ 戰鬥時,Child會不停地跳出
當進行完本作的新手教學後,就可以於各個地方體驗到金亨泰老師對於藝術的堅持了。個人覺得最為特別就是過場的方式,相對於一般用跑條來顯示,看著跑條卡住的心情很不美好,然而本作是以Child圖為主(你說還有主角的?那個不重要,求卡條,我想要截圖)。
▲過場圖跳脫以往的介紹或是跑條方式,改以角色大圖為主
而平時主畫面、戰鬥畫面中看到的Chlid都是以Live2D進行製作,以2D手繪為基礎圖層,再以其做為3D基底,賦予人物動作效果。相對於目前的3D技術來說,更可以完美的還原手繪風格,又同時達到位移、形變的自然效果(而且看到之前官方的新聞稿…好像為了用Live2D,還延長了不少開發時間。)
▲ 漂亮的Child服裝,不影響戰力
但卻達到了目前3D無法達到的美
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培育Child 爭奪魔王位
在本作中,Child的初始星等分為1-5星,只要有愛,任何一個Child都能夠提升至6星。每個Child的技能皆不大相同(所以有些3.4星會比5星還要好),可以算是各個獨一無二的Child,以通用的戰力來說,一開始贈送的兩隻Child,是屬於規格外的角色,建議還是保留。
根據以往的遊戲經驗判斷,好用的Child還是會以三、四星為主(因為容易取得且好養),但好看程度並沒有因為星數減少而變降低(再次感受到老師的強大)。
▲ 四星Child之一(原生,非服裝)
▲三星Child之一(原生,非服裝)
然而本作提升戰力的方法有很多種,除了提升Child等級外,還可以提升覺醒、技能等級、星等以及突破界限。
說到這,就不得不提到日常任務,任務全解可以獲得不少物資,解的時間大概花不到30分鐘,而任務獎勵裡的縞瑪瑙(也可以透過分解Child取得),就是用於提升技能、覺醒的主要物品。
▲ 每日贈送的物資不少
而且縞瑪瑙是重要物資,所以是每日必解的喔
覺醒系統可說是本作中最重要也直接提升戰力的方式,提升一階覺醒約為提升五等的戰力,而且每滿50%、100%會再額外贈送東西喔(好覺醒不提升嗎)
▲覺醒可以大幅度影響Child的戰力
▲ Child的技能可以用縞瑪瑙升級
▲突破界限需要兩隻相同的Child
本作的內容、功能會隨著主角等級的提升進而開放,包含了夜世界內的PVP、探險、UG或是世界王、Raid。也就是說,除了主線故事劇情外,還需要與其他玩家協力或競爭,增加了些許的趣味性。
目前玩下來的感覺,可以強烈的感受到老師對於藝術的堅持(又再重複了一次),
整體來說本作不失為一個好遊戲,不需要花太多時間也可以取得還OK的成績,但需要持續不間斷,並妥善分配、使用資源,跟以往以技術為主或是農的要死不活的遊戲來說,算是輕鬆小品了。
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